Lange war es still hier im Blog. Der Grund war, dass ich beruflich sehr ausgelastet war und bin. Nachdem ich meine Midterm Verteidigung (so etwas wie die Zulassung zur Doktorarbeit) hinter mich gebracht habe, waren wir damit beschäftigt einen aktuellen Forschungsansatz so auszubauen, dass er auch von Menschen spielbar ist.
Und zwar gibt es jetzt Wissenschaft zum Anfassen und mitspielen! 🙂 Wir sammeln Daten darüber, wie Menschen Strategiespiele spielen. Wenn Du uns helfen möchtest, nimm an unserem Experiment teil: http://game.itu.dk/sgdl/index.php?lang=de
Das Ganze sollte nicht mehr als 10-15 Minuten in Anspruch nehmen.
Wie versprochen noch das Projekt vom NGJ 2011. Da das Spiel für eine feste Bildschirmauflösung gemacht ist, öffnet ein Klick auf den Screenshot ein neues Fenster.
Der Avatar wird bewegt mit den Cursortasten. Trifft man auf einen Geist, kann man das Interface mit einem Klick auf die Kompassrose rechts oben öffnen. Ein Klick auf die „richtige“ Emotion entzieht diese dem Geist. Findet man einen Geist, der diese Emotion benötigt, kann diese aus dem Interface auf ihn ziehen, und ihn so befreien. Das Spiel ist eigentlich auf Erkunden dieser Mechanik ausgelegt, aber da das Spiel schon exzellente Englischkenntnisse voraussetzt, wollte ich es nicht noch schwieriger machen.
Nachdem ich letztes Jahr nur Besucher war, habe ich mich dieses Jahr als Teilnehmer ins Rennen des Nordic Game Jams geschmissen. Als größe Austragungsstätte des Global Game Jams war die ITU wieder Heimat und Lebensraum für ca. 250 verrückte Menschen, deren Mission es war innerhalb von 48 Stunden Spiele zu programmieren. Neben viel zu wenig Stunden Schlaf im Büro und schlechtem Essen stand also Spieldesign, Programmierung und Entwurf von Grafiken auf dem Programm. Teilweise waren die Ergebnisse wirklich beachtlich. Das diesjährige Motto aller Spiele war übrigens „Extinction“ (dt. Auslöschung).
Meine Gruppe hat ein kleines Flashspiel entworfen und umgesetzt, bei dem es darum ging in einer post-apokalyptischen Welt die Emotionen von in dieser Welt gefangenen Geistern zu verbinden und sie so zu befreien. Leider habe ich auf meinem Rechner noch nicht die endgültige Version von meiner Kollegin bekommen, werde sie aber bei Zeiten hier verlinken
Hier ist der Link zur Spielbeschreibung: Shepherd . Sicherlich lohnenswert ist auch ein Blick auf die anderen Ergebnisse des Nordic Game Jams. Und wer ganz viel Zeit mit bringt kann sich auch die über 1500 Spiele aus aller Welt ansehen.
Ich werde mich jetzt erst einmal regenerieren und versuchen meine vollen geistigen Kräfte zurück zu gewinnen.
Wolltet ihr schon immer einmal Super Mario im Namen der Wissenschaft spielen? Dann kommt hier eure Gelegenheit dazu:
Meine Kollegin Noor Shaker führt derzeit ein Experiment im Zusammenhang mit Super Mario durch. Dazu benötigt sie möglichst viele Aufzeichnungen von Spieldurchläufen von verschiedenen Personen. Mitmachen kann jeder und überall, das Spiel befindet sich online auf ihrer Webseite. Einfach auf den „Play“ Link dort klicken.
Wir würden uns freuen, wenn möglichst viele daran teilnehmen würden. Es dauert auch nur fünf Minuten – es sei denn, man spielt es mehrmals 😉
Ich habe gerade nach Spielen recherchiert, die auf prozeduraler Inhaltsgenerieung basieren, und bin dabei auf Captain Forever gestoßen. Das Spiel an sich ist recht simpel: fliege mit deinem Raumschiff umher und schieße alle anderen Raumschiffe ab. Jedoch kann man Teile von zerstörten Raumschiffen aufsammeln und an sein eigenes Schiff schrauben. Das wiederum verändert das Verhalten des eigenen Schiffes und die Taktik, die man im damit fliegen muss.
Sehr unterhaltsam und interessant, der Computer generiert nämlich mit der Zeit immer neue und andere Gegner.
I’ve been playing around with the Unreal Tournament Development kit (UDK) lately and came into the situation that I wanted to modify an existing mesh from the game.
If you extract the static meshes from the game resources they come as an ASCII scene description file (.ase). 3D Studio Max is usually used to export meshes so they can be used in custom maps. Unfortunately 3D Max lacks the functionality to import files.
After a bit of googleing I stumbled upon a Max Script once used to import Quake 3 maps into Studio Max and customized it.
My script imports .ase (without materials) into 3D Studio Max (tested with Max 2011 32-Bit): aseimport
Leider bin ich im Moment ziemlich beschäftigt Experimente für ein paar Paper zu machen und nebenbei meinen Study Plan fertigzustellen, so daß ich im Moment leider nicht dazu komme hier regelmäßiger etwas zu posten. Es sind aber einige tolle Dinge in Arbeit, über die ich in naher Zukunft berichten werde – versprochen.
Was ich im Moment aber mit großer Begeisterung verfolge, ist die virale Marketing Kampagne, die Valve gerade um ihr Spiel Portal veranstaltet. Wer noch nie etwas von Valve oder Portal gehört hat, hier eine kurze Zusammenfassung:
Valve ist ein Spielehersteller aus den USA, der glaube ich am meisten für seine Spielserie Half-Life bekannt ist. In Valves Portfolio befindet sich außerdem wie erwähnt Portal aus dem Jahre 2007. In Portal geht es nicht wie bei anderen Ego-Shooter darum Feinde mit diversen Waffen in den virtuellen Himmel zu pusten, sondern einem Labyrinth von Fallen mit Hilfe der Portalkanone zu entkommen. Portalkanone ist in diesem Fall wörtlich gemeint, der Spieler kann damit Löcher an Wänden und Decken des Levels erschaffen, durch die er dann gehen, laufen oder springen kann. Das Video, was ich bei Youtube gefunden habe, beschreibt das Spielprinzip ganz gut.
Kultstatus bei Fans hat das Spiel aber nicht nur wegen des innovativem Spielprinzips, sondern vor allem wegen seiner (minimalistischen) Story um einen durchgeknallten Computer mit einer Vorliebe für Kuchen. Was sich recht unspektakulär liest, entfaltet seinen ganz eigenen Charme während des Spiels. Das Ende des Spiels ist eines der besten und „kultigsten“ Enden, die ich jemals gesehen habe.
Und an dieses Ende knüpft Valve nun mit einer ziemlich kreativen viralen Marketingkampagne an. Ich fasse mal zusammen, was man derzeit im offiziellen Forum herausgefunden hat:
Am 1. März wurde Portal über das interne Updatesystem Steam ein neues Achievement (so etwas wie ein Bonusziel oder eine besondere Auszeichnung, die Spieler erreichen können) hinzugefügt: Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum manage (dt. „Frequenzen nach Vorgaben des staatlichen Fernmeldegesetz angepasst“).
Spieler haben herausgefunden, dass die Radios im Spiel (die sonst nur Musik spielen) geheime Botschaften abspielen, wenn man sie an die richtige Stellen im Spiel trägt. Das Achievement bekommt man, wenn man 26 dieser Botschaften gefunden hat.
Diese Botschaften waren zum Teil Morsecode oder beim ersten Hinhören nur statisches Rauschen
Der Morsecode lies sich in Nachrichten decodieren
Das Rauschen, decodiert mit dem richtigen Programm, entpuppte sich als encodiertes Wavelet eines Bildes.
Die Bilder und der Morsecode ergaben hinweise auf eine Buchstabenkombination, die sich als MD5 Hash entpuppte
Dekodierte man diesen Zeichenfolge, ergab sie die Telefonnummer einer Mailbox in den USA in der Nähe von Valves Hauptquartier
Ruft man dort mit einem Modem an, und gibt einen Benutzernamen/Passwort aus den Hinweisen ein, so sendet einem die Box diverse ASCII Art Bilder mit Motiven aus dem Spiel, oder einem potentiellen Nachfolger.
Es gab sogar Leute die zu der Adresse gefahren sind, an dem die Telefonnummer der Mailbox registriert ist, und haben Fotos gemacht
Im Moment versuchen Leute herauszufinden, ob sich auch in diesen Bildern versteckte Botschaften befinden. Es muss hinzugefügt werden, dass Valve vergangenes Jahr zwar bestätigt hat, dass es Portal 2 geben wird zu der aktuellen Entwicklung aber keinerlei Kommentar abgab. Ich finde es ist genial die Fangemeinde eines drei Jahre alten Spiels anzuheizen, ohne auch nur ein einziges Wörtchen zu sagen.
Letzte Randnotiz: die Mailbox benutzt als Willkommensbildschirm „Glados 3.11“ (Glados bezieht sich auf ein Element der Geschichte in Portal), was aber auch die amerikanische Schreibweise für den elften März ist. Am elften März ist aber außerdem die Auszeichnung des CEO von Valve (Gabe Newell) für sein Lebenswerk. Man vermutet daher, dass an diesem Tag auch die Ankündigung für den Nachfolger von Portal folgen wird. Das ist doch genial, eine virale Kampagne, die genau die Zielgruppe des Spiels (Geeks) trifft.
Im offiziellen Forum gibt es eine stündlich aktualisierte Zusammenfassung
Update 7.3.2010 : Mittlerweile ist Portal 2 auch offiziell angekündigt. Gamestar.de hat mehr Informationen zusammen getragen,