Shepherd

Wie versprochen noch das Projekt vom NGJ 2011. Da das Spiel für eine feste Bildschirmauflösung gemacht ist, öffnet ein Klick auf den Screenshot ein neues Fenster.

Shepherd Screenshot vom NGJ 2011
Shepherd 2011

Der Avatar wird bewegt mit den Cursortasten. Trifft man auf einen Geist, kann man das Interface mit einem Klick auf die Kompassrose rechts oben öffnen. Ein Klick auf die „richtige“ Emotion entzieht diese dem Geist. Findet man einen Geist, der diese Emotion benötigt, kann diese aus dem Interface auf ihn ziehen, und ihn so befreien. Das Spiel ist eigentlich auf Erkunden dieser Mechanik ausgelegt, aber da das Spiel schon exzellente Englischkenntnisse voraussetzt, wollte ich es nicht noch schwieriger machen.

Viel Spaß beim Ausprobieren!