Importing ASE files into 3D Studio Max

I’ve been playing around with the Unreal Tournament Development kit (UDK) lately and came into the situation that I wanted to modify an existing mesh from the game.

If you extract the static meshes from the game resources they come as an ASCII scene description file (.ase). 3D Studio Max is usually used to export meshes so they can be used in custom maps. Unfortunately 3D Max lacks the functionality to import files.

After a bit of googleing I stumbled upon a Max Script once used to import Quake 3 maps into Studio Max and customized it.

My script imports .ase (without materials) into 3D Studio Max (tested with Max 2011 32-Bit): aseimport

The original Script made by Jan van der Weg and can be found in this thread

Hope this helps anyone …

2K Bot Prize 2010

Wie bereits an anderer Stelle erwähnt, veranstalten wir an der ITU diesen August die diesjährige IEEE  Computional Intelligence in Games Conference (CIG). Neben wissenschaftlichen Papern, die dort besprochen und veröffentlicht werden, gibt es auch eine Reihe von Wettbewerben an denen prinzipiell jeder teilnehmen kann.

Dieses Jahr wird der „2K bot Prize“ im Rahmen der CIG stattfinden. Dabei geht es darum einen Unreal Tournament 2004 Bot zuentwickeln , der einen Turing Test besteht. Das bedeutet, dass der Bot zusammen gegen zwei Menschen antreten muss. Dabei wird vorab nicht offenbart, welche Figur im Spiel vom nicht-menschlichen Spieler gesteuert wird. Ein dritter Spieler, der Preisrichter, muss nun herausfinden welcher Spieler der Mensch ist indem alle drei das Spiel gegeneinander spielen. Ist es nicht zu unterscheiden bzw. wird der Bot als Mensch erkannt, hat der Bot den Test bestanden.
Mehr Details zum Ablauf und zu den Regeln gibt es unter http://www.botprize.org/ oder auf der CIG Homepage.

Vielleicht hat ja jemand Lust hier daran teilnehmen!?