Peter Molyneux zu Besuch

Dieses Wochenende war der Nordic Game Jam an der ITU. Ich habe zwar nicht am Game Jam Wettbewerb teilgenommen, mir aber dennoch die Key Note am Freitagabend angehört. Zu Gast war Peter Molyneux, einer der bekanntesten und erfolgreichsten Spieledesigner der letzten 20 Jahre, bekannt für den seinen recht – nun ja – recht unbekümmerten naiven Umgang mit der Presse, was regelmäßig in der Ankündigung des „besten Spiels aller Zeiten“ mündet. Dementsprechend entwicklet sich oft ein Hype um die von ihm produzierten Spiele.

Einen ähnlichen Eindruck hinterließ auch sein Vortrag. Nicht schlecht, aber dennoch nicht so grandios wie erwartet. Er startete mit einem Abriss über seine Karriere als Spieledesigner, der wichtigsten Innovationen des Jahres 2009 und gab schließlich ein paar Tipps, wie man seinen Einstieg in die Spielebranche im Jahre 2010 gestalten sollte. Abgerundet wurde die Präsentation mit einer Tech Demo von „Milo“ (auch bekannt als „Projekt Dimitri“ auf Microsofts „Natal„). Eine Google Suche offenbarte, dass es diese Dinge bereits auf der E3 2009 zu sehen gab, aber zumindest für mich waren sie neu. Wir durften die Demo in dem unten verlinkten Video einmal live „nachspielen“ und sie funktionierte besser als erwartet, aber nicht so gut wie in dem Video. Man muss der Spracherkennung vielleicht zu Gute halten, dass die Umgebungsgeräusche in einem voll besetzten Auditorium schwer zu filtern sind. Allerdings wirkte Milo mehr wie eine Tech Demo als ein Spiel bzw. Simulation. Ich weiß nicht, ob sie das jemals verkaufen wollten, aber ich wüßte nicht warum und worüber ich mich mit einem virtuellen Avatar unterhalten sollte. Eindrucksvoll aber allemal …

Nordic Game Jam 2010

Ich überlege gerade, ob ich am diesjährigen  Nordic Game Jam (NGJ) teilnehmen werde – oder zumindest dort vorbei schaue. Der NGJ findet dieses Jahr Ende Januar an der ITU statt.

Ein Game Jam ist so ähnlich wie das durchgedreht24 Festival aus Braunschweig, nur mit Computerspielen statt mit Filmen: Teams bekommen eine Aufgabe gestellt (z.B. ein bestimmtes Thema oder Leitmotiv), und müssen innerhalb von von 24 Stunden ein Spiel dazu entwickeln. Das beste Spiel wird dann ausgewählt und prämiert.

Neben dem Wettbewerb gibt es noch eine Reihe von Vorträgen und als Highlight: Eröffnungsreden vom dänischen Kultusminister und Peter Molyneux.