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	<title>Taler du tysk? &#187; unreal tournament</title>
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	<description>Dänemark aus der Sicht eines Deutschen</description>
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		<title>Importing ASE files into 3D Studio Max</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Mahlmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spille]]></category>
		<category><![CDATA[unreal tournament]]></category>

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		<description><![CDATA[I&#8217;ve been playing around with the Unreal Tournament Development kit (UDK) lately and came into the situation that I wanted to modify an existing mesh from the game. If you extract the static meshes from the game resources they come as an ASCII scene description file (.ase). 3D Studio Max is usually used to export [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I&#8217;ve been playing around with the Unreal Tournament Development kit (UDK) lately and came into the situation that I wanted to modify an existing mesh from the game.</p>
<p>If you extract the static meshes from the game resources they come as an ASCII scene description file (.ase). 3D Studio Max is usually used to export meshes so they can be used in custom maps. Unfortunately 3D Max lacks the functionality to <strong>import</strong> files.</p>
<p>After a bit of googleing I stumbled upon a Max Script once used to import Quake 3 maps into Studio Max and customized it.</p>
<p>My script imports .ase (without materials) into 3D Studio Max (tested with Max 2011 32-Bit):<a href="http://www.lighti.de/wp-content/uploads/2010/04/aseimport.zip"> aseimport</a></p>
<p>The original Script made by<a href="http://janvanderweg.com/" target="_blank"> Jan van der Weg</a> and can be found in this <a href="http://tremulous.net/forum/index.php?topic=7616.0" target="_blank">thread</a></p>
<p>Hope this helps anyone &#8230;</p>
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		<title>2K Bot Prize 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 15:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Mahlmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[PhD]]></category>
		<category><![CDATA[CIG2010]]></category>
		<category><![CDATA[competition]]></category>
		<category><![CDATA[unreal tournament]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie bereits an anderer Stelle erwähnt, veranstalten wir an der ITU diesen August die diesjährige IEEE  Computional Intelligence in Games Conference (CIG). Neben wissenschaftlichen Papern, die dort besprochen und veröffentlicht werden, gibt es auch eine Reihe von Wettbewerben an denen prinzipiell jeder teilnehmen kann. Dieses Jahr wird der &#8220;2K bot Prize&#8221; im Rahmen der CIG [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bereits an anderer Stelle erwähnt, veranstalten wir an der ITU diesen August die diesjährige<a href="http://game.itu.dk/cig2010/" target="_blank"> IEEE  Computional Intelligence in Games  Conference</a> (CIG). Neben  wissenschaftlichen Papern, die dort besprochen und veröffentlicht  werden, gibt es auch eine Reihe von Wettbewerben an denen prinzipiell  jeder teilnehmen kann.</p>
<p>Dieses Jahr wird der &#8220;2K bot Prize&#8221; im  Rahmen der CIG stattfinden. Dabei geht es darum einen Unreal Tournament 2004 <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bot" target="_blank">Bot</a> zuentwickeln , der einen Turing Test besteht. Das bedeutet, dass der Bot  zusammen gegen zwei Menschen antreten muss. Dabei wird vorab nicht offenbart, welche Figur im Spiel vom nicht-menschlichen Spieler gesteuert wird. Ein dritter Spieler, der Preisrichter, muss nun herausfinden welcher  Spieler der Mensch ist indem alle drei das Spiel gegeneinander spielen. Ist es nicht zu unterscheiden bzw. wird der Bot  als Mensch erkannt, hat der Bot den Test bestanden.<br />
Mehr Details zum  Ablauf und zu den Regeln gibt es unter <a href="http://www.botprize.org/" target="_blank">http://www.botprize.org/</a> oder auf der <a href="http://game.itu.dk/cig2010/?page_id=19" target="_blank">CIG Homepage</a>.</p>
<p>Vielleicht  hat ja jemand Lust hier daran teilnehmen!?</p>
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