I’ve been playing around with the Unreal Tournament Development kit (UDK) lately and came into the situation that I wanted to modify an existing mesh from the game. If you extract the static meshes from the game resources they come as an ASCII scene description file (.ase). 3D Studio Max is usually used to export [...]
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So
11
Apr '10
Mo
15
Mrz '10
Wie bereits an anderer Stelle erwähnt, veranstalten wir an der ITU diesen August die diesjährige IEEE Computional Intelligence in Games Conference (CIG). Neben wissenschaftlichen Papern, die dort besprochen und veröffentlicht werden, gibt es auch eine Reihe von Wettbewerben an denen prinzipiell jeder teilnehmen kann. Dieses Jahr wird der “2K bot Prize” im Rahmen der CIG [...]