Lange war es still hier im Blog. Der Grund war, dass ich beruflich sehr ausgelastet war und bin. Nachdem ich meine Midterm Verteidigung (so etwas wie die Zulassung zur Doktorarbeit) hinter mich gebracht habe, waren wir damit beschäftigt einen aktuellen Forschungsansatz so auszubauen, dass er auch von Menschen spielbar ist. Und zwar gibt es jetzt [...]
Archive for the ‘Spille’ Category
Wie versprochen noch das Projekt vom NGJ 2011. Da das Spiel für eine feste Bildschirmauflösung gemacht ist, öffnet ein Klick auf den Screenshot ein neues Fenster. Der Avatar wird bewegt mit den Cursortasten. Trifft man auf einen Geist, kann man das Interface mit einem Klick auf die Kompassrose rechts oben öffnen. Ein Klick auf die [...]
Nachdem ich letztes Jahr nur Besucher war, habe ich mich dieses Jahr als Teilnehmer ins Rennen des Nordic Game Jams geschmissen. Als größe Austragungsstätte des Global Game Jams war die ITU wieder Heimat und Lebensraum für ca. 250 verrückte Menschen, deren Mission es war innerhalb von 48 Stunden Spiele zu programmieren. Neben viel zu wenig [...]
Wolltet ihr schon immer einmal Super Mario im Namen der Wissenschaft spielen? Dann kommt hier eure Gelegenheit dazu: Meine Kollegin Noor Shaker führt derzeit ein Experiment im Zusammenhang mit Super Mario durch. Dazu benötigt sie möglichst viele Aufzeichnungen von Spieldurchläufen von verschiedenen Personen. Mitmachen kann jeder und überall, das Spiel befindet sich online auf ihrer [...]
Ich habe gerade nach Spielen recherchiert, die auf prozeduraler Inhaltsgenerieung basieren, und bin dabei auf Captain Forever gestoßen. Das Spiel an sich ist recht simpel: fliege mit deinem Raumschiff umher und schieße alle anderen Raumschiffe ab. Jedoch kann man Teile von zerstörten Raumschiffen aufsammeln und an sein eigenes Schiff schrauben. Das wiederum verändert das Verhalten [...]
Schön zusammengefasst von Dan Brumm von www.studiojoho.com
Vor einiger Zeit wurde Portal 2 angekündigt. Derzeit und bis zum 24.5 gibt es den ersten Teil kostenlos zum herunterladen bei Steam.
I’ve been playing around with the Unreal Tournament Development kit (UDK) lately and came into the situation that I wanted to modify an existing mesh from the game. If you extract the static meshes from the game resources they come as an ASCII scene description file (.ase). 3D Studio Max is usually used to export [...]
Leider bin ich im Moment ziemlich beschäftigt Experimente für ein paar Paper zu machen und nebenbei meinen Study Plan fertigzustellen, so daß ich im Moment leider nicht dazu komme hier regelmäßiger etwas zu posten. Es sind aber einige tolle Dinge in Arbeit, über die ich in naher Zukunft berichten werde – versprochen. Was ich im [...]