Für Interessierte, das Paper, dass ich in Turin vorstellen durfte: Towards Procedural Strategy Game Generation: Evolving Complementary Unit Types Tobias Mahlmann, Julian Togelius, Georgios N. Yannakakis
Archive for the ‘Paper’ Category
So
1
Mai '11
Mi
28
Jul '10
Im Oktober findet die IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG) 2010 an der ITU statt. Dort werden u.a. zwei Paper, an denen ich beteiligt war, veröffentlicht. Wer sich dafür interessiert, kann sie über die Links unten herunterladen. The IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG) 2010 will be held at ITU this [...]