Ich habe gerade nach Spielen recherchiert, die auf prozeduraler Inhaltsgenerieung basieren, und bin dabei auf Captain Forever gestoßen. Das Spiel an sich ist recht simpel: fliege mit deinem Raumschiff umher und schieße alle anderen Raumschiffe ab. Jedoch kann man Teile von zerstörten Raumschiffen aufsammeln und an sein eigenes Schiff schrauben. Das wiederum verändert das Verhalten [...]
Archive for August, 2010
Letzte Woche war an der ITU nicht nur die CIG (dazu mehr weiter unten), sondern auch ein weiterer Besuch eines ausländischern Gastsin meinen heiligen Hallen. Diesmal nicht aus Deutschland, sondern aus dem zweit-coolsten Königreich der Welt: Großbritannien Christoph hat mich für eine Woche besucht, aber da aufgrund der Konferenz nicht viel Zeit für Sight-seeing blieb, [...]
Nicht vergessen, um 12:10 Uhr läuft der beste Talk der Konferenz Hier ist der Live-Stream: http://www.livestream.com/itview
Am Mittwoch beginnt an der ITU die Konferenz zur Computional Intelligence in Games 2010. Salopp gesagt geht es dort darum, wie man “künstliche Intelligenz” in Spielen dazu verwenden kann diese besser bzw. interessanter zu machen. Forscher aus aller Welt halten dabei Vorträge zu ihren aktuellen Forschungen – wir halten übrigens auch Einen Das Programm, was [...]
Wenn ihr diesen Artikel lest, bin ich gerade im Flieger auf dem Weg an Ungarns Strände Wir sehen uns in einer Woche wieder!