Die letzten Wochen war es ja etwas ruhiger hier im Blog. Das lag zum eine daran, dass ich Forschungstechnisch recht gut ausgelastet bin, und zum anderen das ich den Rest der Zeit damit beschäftigt war (gefühlt) nicht zu sterben bwz. auf dem Boden herum zu kriechen. Doch von vorne: vor cirka 10 Jahren wurde bei [...]
Archive for April, 2010
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Apr '10
So
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Apr '10
I’ve been playing around with the Unreal Tournament Development kit (UDK) lately and came into the situation that I wanted to modify an existing mesh from the game. If you extract the static meshes from the game resources they come as an ASCII scene description file (.ase). 3D Studio Max is usually used to export [...]